2025, декабрь

18.08.25. Появились первые акции и новые темы в билиотеке. Посмотреть список можно здесь.

13.08.25. Немного о планах.

11.08.25. Форум открыт!

Ревон

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ревон » Библиотека » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Магия в этом мире — это не то, чему можно научиться. Это дар, который для кого-то и привилегия, и проклятие.
Каждый обладающий силой должен помнить непреложное правило: ничто не появляется из ниоткуда и не исчезает в никуда. Нельзя создать что-то из пустоты или в пустоту отправить. Для всего нужна магическая энергия. Маги способны черпать энергию из окружающего его мира. Чем сильнее маг, тем меньше силы и времени ему требуется для сотворения заклинания.

[hz]Способы творить магию[/hz]

[hx]Словесные заклинания[/hx]
Это может быть любой набор слов, которые придумал маг конкретно для себя. Для того чтобы слова обрели магическую энергию и правильно срабатывали, нужно заранее вписать их в книгу — гримуар, который у каждого мага свой. Другой маг может использовать чужую книгу заклинаний, однако это считается грубым нарушением.

[hx]Невербальные заклинания или жесты[/hx]
Движения рукой или даже ногами или всем телом мага. Можно даже придумать целый танец для воплощения какого-то колдовства. Правила этих жестов необязательно прописывать в гримуар, однако многие маги составляют небольшую инструкцию для того, чтобы не ошибиться в его исполнении позднее. Жесты сложнее в использовании из-за того, что магия любит четкое соблюдение правил, и если в первый раз маг махнул рукой направо, а в следующий раз так не сделал, то заклинание может не сработать или вызвать другой эффект.

[hx]Артефакты[/hx]
Материальный объект, в который ремесленник вложил магию. К каждому, как правило, прилагается своя инструкция. Использовать может любой, даже тот, кто не обладает магическими способностями.

[hx]Зелья, мази и т. д.[/hx]
Нечто, созданное с помощью алхимии. Эффект зависит от выбранных ингредиентов. Использовать так же, как и артефакты, может кто угодно.

[hz]Виды магии[/hz]

Ментальная магия

Ремесло

Власть над стихиями

Иллюзия

Изменение

Ясновидение

Алхимия

Целительство

Магия фейри

[hideprofile]

0

2

[hh]Магия стихий[/hh]
Эта школа  магии проста в освоении, но для неё необходим полный контроль эмоций. Маг в первую очередь должен быть спокоен и сосредоточен. Нельзя призывать огонь, испытывая ярость или ненависть к кому-то, иначе магия может выйти из-под контроля, и маг рискует поджечь сам себя.


[hz]Направления стихийной магии[/hz]

Магия огня
Магия земли
Магия воды
Магия энергии
Магия воздуха


Как правило, маг способен овладеть одной стихией на должном уровне, потратив на обучение около 20 лет. После этого маг может приступить к обучению владения второй, которая не является полной противоположностью первой. Но изучение другой стихии ему будет даваться труднее, и потребуется гораздо больше времени, чтобы выйти на тот же уровень мастерства.
Нет ни одного мага, который бы научился управлять тремя или всеми стихиями.

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Хаоса.


[hz]Известные заклинания[/hz]

[hx]Нагрев или поджег[/hx]
Повышение температуры предмета от 100 до 900 градусов.

[hx]Искры[/hx]
Создание небольших электрических искр, которые испускаются из кончиков пальцев.

[hx]Молния[/hx]
Искры в большем масштабе. На создание нужно больше времени (около 15-30 секунд) и энергии.

[hx]Огненный шар[/hx]
Шар около 10 см, полностью управляемый магом.

[hx]Огненная стена или круг[/hx]
Максимальная высота и ширина – 3 м. Может использоваться как щит, однако время действия ограничено – 1 минута или меньше.

[hx]Управление пламенем[/hx]
Маг может использовать огонь из костра или других источников. Однако такое пламя контролировать сложнее, чем созданное с помощью заклинания.

[hx]Заморозка[/hx]
Понижение температуры объекта максимально до -100 градусов.
[hx]Пар[/hx]
Может использоваться для создания горячего воздуха или того, чтобы избавиться от яда в воде или даже организме живого существа, если маг, управляющий водой, знает магию крови.

[hx]Полёт[/hx]
Создавая управляемые потоки воздуха, маг может взлететь над землей (на высоту 1-2 метра) и замереть в воздухе, либо перемещаться на небольшое расстояние.

[hx]Ускорение[/hx]
Ускорение движения с помощью магии воздуха до 30-50 км\ч.

[hx]Изменение плотности[/hx]
Маг, управляющий землей, может изменить плотность предмета, который состоит из органических материалов. Мастер магии земли может справиться с разными видами металлов. [hideprofile]

0

3

[hh]Магия фейри[/hh][hideprofile]

Фейри неразрывно связаны с природой. Их сила позволяет им напрямую взаимодействовать с окружающим миром, влиять на природные процессы и даже управлять ими в ограниченных пределах.

Они могут ускорять рост растений, заставляя семена прорастать за считанные минуты, а деревья — цвести и плодоносить вне сезона. Также фейри способны устанавливать с животными особую связь.

Эта магия не создана, чтобы разрушать, ведь фейри — хранители баланса. Однако, если разгневать их, последствия могут быть катастрофическими: засухи, ураганы или нашествия диких зверей.

Магия фейри действует в других Царствах, но гораздо слабее, чем дома.

[hx]Кто может изучать:[/hx] фейри.


[hz]Известные заклинания[/hz]
[hx]Исцеление[/hx]
Заживление ран, восстановление поврежденных растений.

[hx]Оживление[/hx]
Восстановление умерших растений.

[hx]Контроль растений[/hx]
Управление растительностью. Например, опутать лозами врагов, создать живые барьеры из колючих кустов. 

[hx]Общение с животными[/hx]
Не буквально. Фейри не понимают язык животных. Но способны приручить любого зверя.

[hx]Управление погодой[/hx]
Вызов дождя, создание тумана, молний и т. д.

[hx]Контроль над землёй[/hx]
Землетрясения, формирование ландшафта, стабилизация грунта.

0

4

[hh]Магия изменения[/hh]
Это направление включает в себя достаточно большую область применения заклинаний, направленных на изменение как мага, так и материальных объектов. Представляет собой физические изменения или изменения местоположения в пространстве. Предположительно возможны изменения во времени или самого времени, но подтверждений этому нет. Ни один маг в этом преуспеть не смог.

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Порядка и Хаоса.


[hz]Известные заклинания[/hz]

[hx]Телепортация[/hx]
Перемещение мага, материального объекта или другого живого существа в пространстве.
Телепортация доступна только тем, кто овладел магией изменения в полной мере. Однако существует ряд ограничений:
нельзя перемещать одновременно больше 1–2 живых существ или предметов.
на большее расстояние перемещаться очень сложно, это требует большой запас магической силы. Исключение возможно, если для телепортации использовать очень мощный артефакт. Одного заряда хватит на одно перемещение в любую точку мира. Но для его накопления потребуется участие 5–10 магов. Повторно зарядить такой артефакт нельзя, так как его физическая оболочка будет разрушена в процессе использования.
Без дополнительных источников энергии для создания заклинания максимальная дистанция - 10–20 км от местоположения мага.

[hx]Изменение материи[/hx]
Физическое изменение неодушевленных объектов. Маг может создать что угодно из любого предмета.
Ограничения:

  • не получится создать больший предмет по размеру или весу, чем тот, который использовался для превращения;

  • нельзя создавать живых людей;

  • нельзя создать золото или другие драгоценные металлы.

[hx]Изменение тела[/hx]
Опытные маги могут менять свою внешность на короткий срок или навсегда.

[hx]Превращение в животных[/hx]
Заклинание под запретом из-за побочного эффекта – риск измениться ментально и никогда не стать таким, как был, даже после возвращения прежнего облика. Так как когда маг меняет себя и делает животным, ему очень сложно сохранить свое «я».[hideprofile]

0

5

[hh]Магия иллюзий[/hh]
Долгое время это направление магии считалось подтипом школы изменения. Однако со временем иллюзии стали весьма популярны, и так как для создания их не требуется изменение материи, то было решено изучать отдельно.
Иллюзии создаются из энергии и света. Могут обретать любую форму или вид, которые зависят от талантов и воображения мага. Как таковых общепринятых заклинаний нет, потому что каждая созданная иллюзия имеет уникальные черты.[hideprofile]

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Хаоса.

0

6

[hh]Ментальная магия[/hh]
Дает возможность магу изменять состояние чужого или своего сознания. Существует миф о том, что менталисты могут читать мысли других. Однако это не совсем верно. Маг, вторгнувшись в чужой разум, может видеть образы, если они достаточно ярки и, если жертва вторжения об этом думает в конкретный момент. Опытные маги в состоянии пробиться дальше, заглянуть в какие-то воспоминания, только ему потребуется много времени позже, чтобы правильно всё растолковать. Ведь в момент погружения в чужие воспоминания, на него вываливается вся информация о жизни. Какие-то моменты могут накладываться друг на друга, другие же могут быть лишь мечтами или снами. Поэтому такой метод узнавать информацию не является самым надежным.
Ментальная магия считается более разрушительной, чем стихийная из-за того, что можно играючи уничтожить или как-то навредить чужому разуму. По этой причине она не применяется для лечения психически нездоровых.

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Порядка.


[hz]Известные заклинания[/hz]

[hx]Сон[/hx]
Маг погружает в сон кого-то на несколько часов.

[hx]Ночной кошмар[/hx]
Маг создает в голове живого существа яркие и пугающие образы. Если у жертвы сила воли крепка, то она может не поддаться и развеять насылаемые ужасы.

[hx]Гипноз[/hx]
Жертве, погруженной в гипноз, можно дать один приказ, который она должна выполнить. Однако это не может быть чем-то таким, что она выполнить не в состоянии. Например, летать как птица. Или найти и поцеловать Лору Палмер, если она её не знает.

[hx]Ложные воспоминания[/hx]
Маг может изменить существующие в голове жертвы воспоминания. Но главное помнить, что эти детали должны вписываться. Если жертва, вспоминая бабушку, увидит вместо неё радужного единорога, то придет к выводу провериться у психиатра, а не решит, что единорог и есть бабушка.

[hx]Внушение[/hx]
В отличие от ложных воспоминаний или гипноза здесь нет каких-то ограничений. Сильный маг может внушить любую мысль.

[hx]Создавая реальность[/hx]
Маг может погрузить в иллюзорную реальность, которая будет находиться в разуме конкретного живого существа. И при этом объект заклинания может помнить себя и понимать, что мир ненастоящий.[hideprofile]

0

7

[hh]Ясновидение[/hh]
Весь мир соткан из энергии. И её используют маги-ясновидцы. Если говорить образно, а в случае с прорицательством иначе нельзя, маги цепляются за невидимые нити и видят дальнейшую судьбу тех, сквозь кого они проходят. Поэтому главное условие, чтобы стать прорицателем, – научиться ощущать энергию каждого живого существа или предмета. Да, будущее или прошлое есть и у неживых объектов.
Поэтому это направление сложно в изучении. Также многих отпугивает туманность предсказаний – объекты в видениях нечеткие, словно состоят из дыма, и само видение может и не воплотиться в жизнь, так как является лишь одной из вариаций развития событий.
Видения о прошлом ещё более неясны и туманны, однако маг, увидев их, может быть полностью уверен, что увиденное точно случилось.
Длительность видений и способ их получения зависит от навыков магии и вложенной энергии в заклинание.[hideprofile]

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Порядка.

0

8

[hh]Целительство[/hh][hideprofile]
Эта школа магии даёт использовать магические силы для восстановления здоровья, лечения ран, нейтрализации ядов и борьбы с болезнями. Результат накладываемого заклинания зависит от уровня силы, навыков и знаний мага.

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Порядка.


[hz]Известные заклинания[/hz]

[hx]Восстановление здоровья[/hx]

Заживление ран, лечение переломов.

[hx]Удаление негативных эффектов[/hx]

Снятие ядов, болезней, проклятий, паралича и других недугов.

[hx]Защита от повреждений[/hx]

Предотвращение урона с помощью барьеров.

0

9

[hh]Ремесло[/hh]
В какой-то степени умение создания материальных магических объектов — это совмещение магии изменения и способности наполнять энергией эти объекты. Так что все ремесленники имеют навыки магии изменений. Они могут взять обычный кусок металла или камень и, представив в голове то, как будущий предмет будет выглядеть, чем сложнее предмет, тем дольше он будет создаваться. Например, протез, который заменит кому-то руку или ногу, создается на протяжении нескольких дней или недель. Магу нужно много энергии, а также потребуется время на её восстановление. Процесс зачарования тоже трудоемкий и длительный. А эффект зависит не только от воображения мага или его желаний, но и от используемых материалов или формы артефакта.
Действие артефакта не бесконечно. После использования потребуется подзарядка. Для этого можно обратиться к создателю или любому другому ремесленнику. Однако стоит быть осторожным, потому что маг может исказить артефакт намеренно или по неопытности.[hideprofile]

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Хаоса.

0

10

[hh]Алхимия[/hh]
Является ответвлением ремесла, хоть и не требует каких-то магических талантов. Однако действие созданных препаратов магами имеет преимущества и увеличенный срок перед теми, кто при создании не может вкладывать магическую энергию в зелья, порошки или мази.
Кроме понимания алхимии, маг должен обладать познаниями в ботанике, медицине и хотя бы примерное понимание биологии животных магического происхождения или обычного, так как для многих вещей нужны не только травы.
Эта школа может быть использована как для создания лечебных препаратов, так и для того, что может принести вред живым. Отдельно выделяют раздел алхимии, которая отвечает за создание бомб и иных предметов с разрушительным эффектом.[hideprofile]

[hx]Кто может изучать:[/hx] маги Порядка.

0


Вы здесь » Ревон » Библиотека » Магия